0
枚
金币模式
距离
0 m
金币
0
速度
x1.00
名次
第 1 名
最好
0
重开
0
森林
距隧道 —
空格 / 点击 拍翅 · R 立刻重开 · P 暂停
森林飞鸟
Flappy Race
一条命跑到撞为止,穿过隧道换群系,难度逐层加码
金币模式
距离模式
未登录也能练,但成绩不上榜 ·
去登录
赛道长度
无限(撞到才结束)
我的最好
0
尝试次数
0
森林总榜前三(全服)
本机最近成绩
开始(空格)
查看完整排行榜
怎么玩 / 金币和机关有哪些
点一下拍一次翅膀,撞到柱门、机关、隧道入口、地面或顶部就结束(进了隧道内部则碰壁不死)。
两个模式,两个榜
:开局前在
主菜单
里选——
金币模式
比吃到多少枚金币,
距离模式
比飞了多少米(1 米 = 40 像素,起始速度约 4.2 m/s,穿过一根柱子是 7.5 米)。两个模式
各有各的排行榜
,名次互不影响。HUD 左上角的大数字就是你当前模式比的东西,下面一行同时记着距离和金币。
每局都是全新赛道
:点「开始」或「再来一局」都会现开一条没人跑过的赛道,不用记赛道码、也没有「跑同一条」这回事。榜上
一个账号一个模式只占一行
:留的是你所有随机赛道里最好的那一次,本局没超过旧成绩时榜单保持不变(尝试次数照样累加)。
金币铺得比较稀,都在你飞得到的路线上:柱门缺口里最多 1~2 枚、机关安全线上 1~2 枚,只有一半左右的柱门之间会拉出一条曲线(直线 / 上拱 / 下拱 / 波浪 / 尖峰 / 锯齿六种形态随机)。
绿色
标准柱门 ·
青色
滑动门(上下移动,越往后摆得越大) ·
蓝色
呼吸门(缺口会收放)
紫色
极限门(缺口贴顶或贴地,提前爬升 / 俯冲) ·
红色
窄缝门(缺口最小,最容易翻车) ·
蓝灰
双缺口门(一道墙开上下两个口,随便挑一个飞)
金属管道
:上下都是管壁、通道笔直,
每个群系只有 24 根柱子左右
(第一条隧道来得更早),所以一局里能穿过十来条隧道、看遍所有机关。管道内径逐群系收窄。
入口只有一小段是硬墙要飞准
(蓝色法兰盘),进去之后管壁全是软的——碰上下壁不会死,会被轻轻托回管道里,可以趁机松手滑着歇一小下;出口发金光,跨出去就换群系。
飞锯机关
:在竖轨上往返,永远碰不到上下两条安全航线。
摆锤机关
:从天花板或地面伸出摆动,从对侧航线通过。
风车机关
:四臂绕中心转的十字闸,从它扫不到的上 / 下航线过。
回旋锯机关
:锯片沿圆环轨道绕圈,同样留出上下两条安全航线。
橙色夹钳
(机关):上下两片带齿的颚从顶和底伸出来一起往中间夹,
整副颚还会上下漂
——通道不是钉死的,得跟着那条虚线一起挪;夹到最紧时净高只剩一条窄缝门的宽度。
对冲锯
(机关):上下两把锯沿竖轨相向振荡,
中间留一条走廊
,走廊会缓缓上下漂、宽窄呼吸,盯着走廊中心走。
对向双摆
(机关):天花板和地面各甩一个长摆,把上下两侧全扫满,
中间那条笔直的走廊
永远安全。
难度递进
:前 6 根只有静止柱门;之后每 40 根柱子上一个难度档,穿过隧道还会再跳一档,一共
20 档
(平均十几根柱子就上一档)——从「只会上下动的柱门」一路解锁到双缺口门、窄缝、飞锯、夹钳、风车、对冲锯、摆锤、对向双摆、回旋锯,最后所有道具一起上;同时缺口整体收紧、速度也更快。跑满 20 档后一直封顶,看你能撑多久。
第 3 个群系(雪原)就能碰到第一批机关
——飞锯和风车都在那里登场(刚出场时锯的行程和风车的臂长都收了 1/4 左右,越往后才越满配)。
群系一共 25 个
:森林 → 沙漠 → 雪原 → 火山 → 星海 → 竹林 → 沼泽 → 峡谷 → 冰川 → 荒原 → 珊瑚 → 熔岩 → 雷雨 → 苔原 → 沙丘 → 迷雾 → 星云 → 极光 → 焦土 → 盐湖 → 深海 → 云端 → 废土 → 水晶 → 黎明,每个群系约 24 根柱子(第一个群系更短,所以不用跑很久就能碰到新机关),25 个跑完才会循环回来。
森林总榜与公平性
成绩归属你的森林账号:登录后跑完即上榜,一个模式一个人只保留最好的一次。
无法伪造分数
:提交时服务端用与客户端完全相同的 120Hz 内核,按你的拍翅记录逐帧重放,金币数、距离、存活时长、死因全部对上才收。
每局赛道由开局那一刻抽到的随机种子决定,一条命跑完为止;种子随成绩一起存在服务端,只用来原样重放这一局,不对玩家展示。
未登录也能随便练,成绩只存在本机;登录后再跑才进森林总榜。
0
枚
本榜最好 0
第 1 名
模式
金币模式
飞行距离
0 m
吃到的金币
0 枚
结束原因
—
本局用时
0.0s
本局重开
0
再来一局(R)
完整排行榜
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排行榜
金币模式
距离模式
返回
已暂停
切到后台时自动暂停,回来接着跑
继续(P)
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回放
按当时的赛道原样重放
得分
0
距离
0 m
金币
0
状态
播放中
暂停
1x
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